Architect or LandmarkArmado de un piso

Comando

Espacios de trabajo: Ruta de acceso

Crear viguetas

Architect: AIC > Estructura

Landmark: Landmark > Arquitectura

Usar el comando Crear viguetas para crear los objetos vigueta y perímetro necesarios para enmarcar un piso. Si el piso es un objeto de losa, seleccione el componente de losa que servirá de linde para el área de la vigueta. El comando crea objetos Elemento de armazón.

Para enmarcar un Piso:

Seleccione un objeto rectángulo, polígono, polilínea, extruido, cubierta, losa o piso.

Si existe un hueco de escalera en el piso, se utilizan objetos de viga en I para los encabezamientos.

Seleccione el comando.

Se abre el cuadro de diálogo Crear viguetas.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Usar componente de losa

Si se selecciona una losa, sus componentes se muestran en la lista. Seleccione un componente que sirva de linde para el área de viguetas; las viguetas se crean a la misma cota que el componente de losa seleccionado.

Dibujo de viguetas

Crear viguetas para el armado de pisos

Elevación de la vigueta superior

Define la elevación relativa al valor de altura de capa para la parte superior de la vigueta.

Separación entre ejes

Especifica la separación entre el centro de una vigueta y el centro de la siguiente vigueta.

Clases

Para controlar el aspecto y la visibilidad, seleccione una clase de la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase.

Establecer Propiedades de la vigueta

Abre el cuadro de diálogo Establecer propiedades de vigueta; continúe con el paso 3.

Establecer atributos de la vigueta

Abre el cuadro de diálogo Establecer atributos de la vigueta; siga con el paso 5.

Dibujo de elementos de armazón perimetrales

Dibuja las barras de la estructura alrededor del perímetro del Piso.

Elevación del Armado Superior de la estructura

Define la elevación relativa al valor de la altura de capa para la parte superior de la estructura perimetral.

Clases

Para controlar el aspecto y la visibilidad, seleccione una clase de la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase.

Establecer Propiedades de Elemento de armazón

Abre el cuadro de diálogo Establecer Propiedades de Elemento de armazón; continúe con el paso 3.

Establecer Atributos de los Elementos de armazón

Abre el cuadro de diálogo Establecer atributos de los elementos de la estructura; siga con el paso 5.

Condición de Fin de Vigueta en Perímetro

Seleccione el tipo de condición para los extremos de las viguetas donde conectan con el entramado perimetral: Cara interior, línea central o cara exterior

Estado de las esquinas del perímetro

Seleccione el tipo de condición de las esquinas de la estructura perimetral: uniones a inglete o solapadas.

Eliminar geometría de origen

Elimina el objeto de origen una vez creada la estructura.

Seleccione si desea dibujar vigueta y/o barras de entramado perimetral para el entramado de pisos. A continuación, especifique las Propiedades de las viguetas y del entramado perimetral. Haga clic en Establecer propiedades de vigueta o en Establecer propiedades de elemento de armazón.

Se abrirá el cuadro de diálogo Establecer propiedades de vigueta o Establecer propiedades de elemento de armazón. Los parámetros disponibles dependen del Tipo de vigueta o de elemento de entramado seleccionado.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Ancho

Especifica el ancho del perfil de la vigueta o del elemento de la estructura.

Altura

Especifica la altura del perfil de la vigueta o del elemento de entramado.

Tipo

Seleccione la forma del elemento de la vigueta o del elemento estructural: cabio, viga maciza, trus de madera, viga de acero de alma abierta, canal de acero conformado en frío, sección de acero o perfil personalizado.

Símbolo del perfil Def

Para perfiles personalizados, muestra el nombre del símbolo del perfil seleccionado.

Seleccionar símbolo de perfil

En los perfiles personalizados, haga clic en Elegir símbolo de perfil para seleccionar un símbolo de perfil estructural de una biblioteca o del archivo actual. Seleccione un símbolo de la lista gráfica de Símbolos.

El nombre del perfil se muestra en la paleta Información del objeto.

Visualización 2D

Seleccione el método de visualización 2D: sólido, línea central, ancho o ancho con línea central.

Mostrar rótulo

Muestra el texto introducido en Texto de etiqueta como rótulo junto a la representación 2D de la vigueta o el elemento de armazón.

Texto Rotulado

Introducir el texto a mostrar en 2D como rótulo

Referencia Vertical

(Cabio, viga maciza, cercha de madera, viga de acero de alma abierta, canal de acero conformado en frío, sección de acero)

Seleccione si la Línea de definición del objeto está en la parte Superior, Centro o Inferior.

Dibujo de suspensiones 2D

(Viga maciza, cercha de madera, canal de acero conformado en frío)

Muestra gráficos 2D que indican las suspensiones de la estructura al principio, al final, en ambos puntos o en ninguno.

Altura de ala

(Trus de madera, vigueta de acero de alma abierta, canal de acero conformado en frío)

Ajusta la altura de los cordones Superior e Inferior de la celosía; el ancho del cordón lo determina el ancho del objeto.

Ancho/Altura de celosía

(Trus de madera, vigueta de acero de alma abierta, canal de acero conformado en frío)

Especifica el tamaño de los componentes del alma de la cercha; si se selecciona Usar alma m aciza (sólo cerchas de madera), el parámetro Ancho de alma especifica el grosor del alma maciza.

Calibre

(vigueta de acero de alma abierta, canal de acero estampado en frío)

Ajusta el grosor de los cordones Superior e Inferior

Distancia entre paneles

(Trus de madera, vigueta de acero de alma abierta)

Indica la separación de los "paneles" (subdivisiones) de la celosía.

Dibujo de verticales

(Trus de madera, vigueta de acero de alma abierta)

Muestra los componentes de celosía verticales entre cada componente de celosía en pendiente

Apoyo Inferior

(vigueta de acero de alma abierta)

Activa o desactiva la configuración del trus entre el apoyo en el cordón Superior y el apoyo en el cordón Inferior.

Usar celosía maciza

(cerchas de madera)

Activa o desactiva la configuración de los componentes de la celosía entre "alma abierta" y maciza, estilo "viga I

Tipo de sección

(Sección de acero)

Selección del tipo de forma estructural de la sección de acero: Ángulo, Bulbo plano, Canal, Viga I, Tubería rectangular, Tubería redonda, Tubería cuadrada, T o Brida ancha

Serie de secciones

(Sección de acero)

Selección del tipo de serie para la sección de acero

Forma de la sección

(Sección de acero)

Selección del tamaño de la sección de acero

Haga clic en Aceptar para establecer las propiedades de la vigueta o del elemento de entramado perimetral.

Especifique los atributos de las vigueta y el armado de la estructura perimetral. Haga clic en Establecer atributos de vigueta o en Establecer atributos de elemento de armazón.

Se abrirá el cuadro de diálogo Establecer atributos de vigueta o Establecer atributos de elemento de armazón. Los cuadros de diálogo son idénticos tanto si se ajustan atributos de vigueta como de marco perimetral, y contienen una pestaña de Atributos gráficos y otra de Textura.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Atributos gráficos

Cada atributo gráfico puede establecerse según el estilo de clase o según ajustes específicos. Si se fijan según el estilo de clase, los atributos son controlados por la clase seleccionada en el cuadro de diálogo Crear viguetas.

Relleno

Seleccione Estilo de clase para utilizar el estilo de clase para el atributo de relleno, elija Ninguna para no aplicar relleno o elija un estilo de relleno.

Pluma

Seleccione Estilo de clase para Usar el estilo de clase para el atributo de pluma, elija Ninguna para no aplicar pluma, o elija un estilo de sólido/raya o patrón.

Grosor de línea

Seleccione Grosor de línea para utilizar el estilo de clase para el atributo de grosor de línea, elija Establecer grosor para especificar el grosor de línea o seleccione un grosor de línea

Textura

Seleccione Clase para Usar la textura de clase para el elemento de encuadre (ver Concepto: Aplicar texturas según clase), elija Ninguna para no aplicar ninguna textura, o elija Seleccionar para establecer los parámetros de textura

Textura

Seleccione la textura a aplicar de una biblioteca o del archivo actual

Tipo de Mapa

Seleccione el tipo de mapa de textura

Radio

Para mapas de esferas y cilindros, ajusta el radio de la textura; el radio por defecto es el mismo que el radio del objeto 3D. Aumentar este valor reduce el tamaño de la textura en el objeto.

Remate inicial/final

Aplica la textura a las tapas inicial y final del elemento de encuadre.

Repetir Horizontal/Vertical

Repite la textura en dirección horizontal y/o vertical

Factor de escala I

Determina el tamaño de la textura cuando se proyecta sobre el objeto.

Desplazamiento Horizontal/Vertical

Determina la localización inicial de la textura horizontal y verticalmente

Rotación

Establece el ángulo de rotación de la textura; introduce un valor de rotación de 0 a 360 grados para cambiar el ángulo de rotación

Si se van a crear vigueta, haga clic en dos puntos para indicar la orientación deseada de la vigueta.

Se crean las viguetas y/o los objetos de barras de entramado perimetral. Además, se autogenerará una hoja de cálculo para la extracción de las viguetas, que se mostrará en el Administrador de recursos.

Los parámetros de las barras de entramado pueden modificarse posteriormente desde la paleta Información del objeto. Estos parámetros son idénticos a los de un objeto simple de la estructura.

Concepto: Bibliotecas de recursos

La paleta Atributos

Armado de barras de la estructura

Creación de miembros estructurales

 

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